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最近,GamesIndustry.biz召集了一群游戲行業(yè)的資深分析師,共同探討并分享了他們對(duì)2025年游戲行業(yè)主流趨勢(shì)的專業(yè)洞察。其中,MidiaResearch的游戲分析師RhysElliott指出,廣告在游戲領(lǐng)域的普及度可能會(huì)顯著提升,特別是PlayStation和Xbox這類主流游戲平臺(tái)上。據(jù)這位分析師預(yù)測(cè),游戲中的廣告范圍將會(huì)進(jìn)一步擴(kuò)大,不再局限于主機(jī)主頁(yè)、控制面板、派對(duì)聊天、商店頁(yè)面及設(shè)置菜單等傳統(tǒng)領(lǐng)域,而是會(huì)滲透到游戲世界本身。例如,廣告可能會(huì)以沉浸式體驗(yàn)或獎(jiǎng)勵(lì)形式出現(xiàn),類似于《死亡擱淺》中的魔爪飲料植入或《使命召喚》的跨界聯(lián)動(dòng)等。此外,隨著移動(dòng)開(kāi)發(fā)者紛紛進(jìn)軍PC和主機(jī)市場(chǎng),移動(dòng)端廣告的成熟模式也有望被引入到其他平臺(tái)上。同時(shí),為了驅(qū)動(dòng)營(yíng)收增長(zhǎng),游戲公司可能會(huì)進(jìn)一步加大廣告投放力度。

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