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國產(chǎn)精品視頻一區(qū)二區(qū)三區(qū)無碼A看一級特黃a大片《時間旅者》戰(zhàn)斗更像《生化危機》而非《寂靜嶺》

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在《寂靜嶺2》重制版大獲成功之后,所有人都在關(guān)注開發(fā)商BlooberTeam的下一步計劃。很快,工作室的下一個大項目就會與大家見面。今年早些時候公布的《時間旅者:重生曙光》是BlooberTeam即將于明年推出的一個新IP。有趣的是,開發(fā)人員將這款游戲定位為更接近《生化危機》風(fēng)格的生存恐怖體驗,而不是BlooberTeam顯然已經(jīng)很熟悉的《寂靜嶺》。游戲總監(jiān)兼制作人杰塞克·齊亞巴最近在接受GamingBolt采訪時也證實了這一點。當(dāng)被問及玩家在《時間旅者》的戰(zhàn)斗中可以期待什么時,齊亞巴將這款游戲的戰(zhàn)斗機制與卡普空的恐怖游戲進(jìn)行了比較,特別提到BlooberTeam參考了《生化危機》系列重制版游戲的戰(zhàn)斗機制。齊亞巴說道:“說到戰(zhàn)斗,《時間旅者》更像是《生化危機》而不是《寂靜嶺》,新推出的《生化危機》重制版游戲也向我們展示了如何巧妙地將老式設(shè)計與現(xiàn)代技術(shù)和游戲玩法標(biāo)準(zhǔn)相結(jié)合。而每一款《生化危機》重制版游戲的戰(zhàn)斗也略有不同,它們嘗試了不同的方向——這是一個龐大的知識庫,我們可以從中汲取靈感,創(chuàng)造出既能讓玩家感到熟悉,又能完全獨一無二的作品。”此外,齊亞巴還向GamingBolt透露了《齊亞巴》在其他方面也借鑒了《生化危機》的元素。特別是在被問及這款科幻恐怖游戲的關(guān)卡設(shè)計時,齊亞巴說:“我們思考研究了《生化危機2》和《生化危機4》,有時還會混合《黑暗之魂》的元素……玩家可以期待‘迷宮般的關(guān)卡’,這將為和回溯提供充裕的空間。《時間旅者:重生曙光》預(yù)計將于2025年某個時候登陸PS5、XboxSeriesX/S和PC平臺。更多內(nèi)容:
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