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亞洲國(guó)產(chǎn)精品久久外媒報(bào)道PC游戲成行業(yè)增長(zhǎng)亮點(diǎn) 主機(jī)游戲增長(zhǎng)放緩

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據(jù)外媒PCGamer報(bào)道,投資公司Epyllion的首席執(zhí)行官M(fèi)atthewBall發(fā)布了一份名為“2025年電子游戲現(xiàn)狀”的PPT草稿,該報(bào)告綜合了IDG、Newzoo和Circana等市場(chǎng)研究公司的數(shù)據(jù),對(duì)全球游戲行業(yè)的市場(chǎng)趨勢(shì)進(jìn)行了總結(jié)。Epyllion分析指出,如果不計(jì)入移動(dòng)手游,PC游戲是持續(xù)增長(zhǎng)的一大“亮點(diǎn)”,占據(jù)了游戲行業(yè)收入的大部分。數(shù)據(jù)顯示,直至2024年,消費(fèi)者在PC和主機(jī)游戲上的支出相較于2011年增長(zhǎng)了近500億美元。然而,從2021年起,主機(jī)游戲的增長(zhǎng)勢(shì)頭開始放緩,例如XboxSeriesS/X和PS5的銷量就反映了這一趨勢(shì)。與此同時(shí),PC游戲卻實(shí)現(xiàn)了20%的增長(zhǎng)。Epyllion認(rèn)為,PC相較于主機(jī)具有諸多優(yōu)勢(shì),如更強(qiáng)的兼容性、可直接訪問網(wǎng)頁瀏覽器和社交媒體、直播軟件等,以及更出色的性能。此外,PC游戲增長(zhǎng)勢(shì)頭強(qiáng)勁還得益于游戲機(jī)獨(dú)占游戲的跨平臺(tái)發(fā)布、SteamDeck等便攜式掌機(jī)的進(jìn)步,以及《Roblox》的興起。數(shù)億兒童在《Roblox》中長(zhǎng)大,他們不太可能向父母要求花費(fèi)500美元購(gòu)買主機(jī)來玩3A游戲。
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